Programm begeisterte die Kids
Wenn Kinder und Jugendliche in den „Flow“ kommen

Gruppenbild vor Graffiti: Team Computerspiel zum Modellbau. Foto: Helga Niekammer
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Bergisch Gladbach. Insgesamt 85 Kinder und Jugendliche besuchten die Projekte der Kreativitätsschule Bergisch Gladbach e.V. Die Nachfrage nach den Angeboten war groß. Alle Projekte waren ausgebucht. Sie starteten in der KREA in Refrath, im dortigen Krea-Jugendclub, im interkulturellem Treffpunkt PAULA und der OGS in Heidkamp. Die Kinder und Jugendliche sprühten wieder vor Ideen und Energie. Sie konnten in sieben Workshops intensiv in einen kreativen Prozess eintauchen, so in einen dynamischen „Flow“ kommen (übrigens auch ein Faktor in der Glücksforschung).
Kinder und Jugendliche im Alter von 6 bis 12 Jahren kamen zum offenen Atelier. Begeistert hat die Kids im 1. Workshop 3D-Malerei und Mixed Media mit Kunststoff, Alufolie, Gipsbinden, Modelliermasse. Formen, Tiere und Gegenstände wurden auf einem gemalten Hintergrund modelliert. Es gab auch Abstrakte Malerei in Druck und Wischtechnik. Speckstein Amulette wurden gefeilt, geschliffen und zum Handschmeichler poliert. Im 2. Workshop für die jüngeren Kids entstanden Tiere und Fabelwesen, die auf zusammengeleimten Holzkeilen sitzen und die Bäume bewachen. Mit Ton wurde viel gearbeitet, es entstanden Häuser, Tiere & Schatzkisten. Auch wurden 3-D Weltall-Bilder auf Leinwand gesprüht, mit einer startenden Glitzer-Rakete. Mit Draht und Gips entstanden Schmetterlinge und Insekten. Zum Abschluss gab es eine Präsentation, die Kinder, Eltern und Freunde begeisterte und beglückte.
„Girls Snap“ hieß es im Krea-Jugendclub. Dieses Angebot widmete sich den digitalen Medien. Die 14 Mädchen im Alter von 10 bis 14 Jahren experimentieren mit den kreativen Möglichkeiten digitaler Fotografie. Ein wesentlicher Bestandteil des Projekts war die Nachbearbeitung der Fotos auf Tablets. So entstanden spannende Bilder, die in individuell gestalteten Alben - gemeinsam mit großformatigen Fotografien – zum Abschluss des Ferienprojektes den zahlreich vertretenen Besucherinnen und Besuchern in einer Ausstellung im Krea-Jugendclub präsentiert wurden.
Das Medienprojekt „Vom Computerspiel zum Modellbau“ begeisterte Jungen im Alter von 10 bis 13 Jahren. Sie lernten das anspruchsvolle Aufbau-Strategiespiel „Anno 1800“ kennen. Hier konnten sie sich mit anderen Projektteilnehmern vernetzen und ihr Geschick als Städteplaner und Politiker unter Beweis stellen. Für Begeisterung sorgte auch der Modellbau, der zweite Schwerpunkt des Projektes. Mit Schwung und Fantasie wurden hier Inspirationen aus der digitalen Welt im Modellbau kreativ umgesetzt.
Im interkulturellen Treffpunkt PAULA in Heidkamp fand das Projekt „Abenteuer Film“ statt. Kinder im Alter von 8-12 Jahren kamen täglich zusammen, um in die Welt des Filmemachens einzutauchen. In einem kreativen Prozess erarbeiteten sich die Kinder eine magische Story mit dem Titel „The School of Magic“ und entwickelten dazu Charaktere und Requisiten. Es wurde gebastelt, gemalt, verschönert und konstruiert. In der zweiten Ferienwoche im Treffpunkt PAULA nahmen Kinder zwischen 6 und 12 Jahren aus verschiedenen Ländern der Welt (Iran, Libanon, Polen, Ukraine, Türkei, Marokko und Deutschland) am Projekt „Internationale Kunstwerkstatt“ teil. Mit Ton, Farbe, Draht und Gips konnten sich die Kinder kreativ austoben und verschiedene künstlerische Ausdrucksmöglichkeiten kennenlernen. Bei einer gemeinschaftlichen Aktion wurde außerdem ein tolles großformatiges Gruppenbild von allen Kindern gestaltet.
An der OGS Heidkamp (offene Ganztagsschule) konnten Kinder durch die Initiative und Unterstützung der KREA erste Erfahrungen auf der Bühne sammeln.

Gruppenbild vor Graffiti: Team Computerspiel zum Modellbau. Foto: Helga Niekammer
Gemeinschaftsbild. Foto: Helga Niekammer
Redakteur/in:

RAG - Redaktion

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