Gaming

Beiträge zum Thema Gaming

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Die „Möglichmacher“ fürs Smart Camp: Vlnr. Sabine Meinert, stv. Schulleiterin, Uwe Bramstedt, Schulleiter, Verena Gemmel, BG 3000, Regina Wiege, Mittelstufenkoordinatorin Beethoven-Gymnasium, Ron Schindler, WestLotto.  | Foto: we
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Smart Camp am Beethoven Gymnasium
Die virtuelle Welt im Fokus

Bonn (we). Das Beethoven-Gymnasium Bonn veranstaltete in Kooperation mit der Bildungsformat-Firma BG 3000 sein erstes Smart Camp für die Mittelstufe. Das zweitägige Seminar mit interaktiven Elementen vermittelte grundlegende und vertiefte Kenntnisse über die aktuelle Welt des Gamings – sowohl die faszinierenden als auch die kritischen Aspekte. Experten und erfahrene Trainer, darunter Vertreter der Fachstelle für Jugendmedienkultur, teilten ihr Wissen engagiert mit den Schülerinnen und Schülern....

  • Bonn
  • 16.02.25
  • 51× gelesen
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Foto:  Friends Stock - stock.adobe.com

Gaming, Netzwerken und Workshops
Gaming Days 2024: Köln macht sich fit für eSports

Eine an fünf aufeinander folgenden Tagen ausverkaufte Lanxess-Arena Anfang August und komplett überlaufene Turniere auf der gamescom Ende August lassen keine Zweifel: Köln ist die Hauptstadt des eSports, also die professionelle und leistungsorientierte Variante des Computer- oder Konsolenspielens. Um die Kölner Kinder- und Jugendeinrichtungen fit für die eSport-begeisterten jungen Menschen zu machen, existiert seit 18 Monaten das Netzwerk "fit 4eSports", an dem mittlerweile rund 20...

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Future for online gaming
What waiting online gaming in future? Read here!

The future for online gaming looks to be an exciting time, with technology advancing at breakneck speeds and new monetization models emerging. With the rise of new tech like cloud gaming and the metaverse there is a lot to look forward to for gamers. The evolution of virtual and augmented reality technologies is another big trend for gaming. With these new technologies, gamers can be transported into a virtual world with complete control of their surroundings. This allows players to feel...

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Samantha Klünter und Frank Güldenberg führen die Konsolen vor, Monika Gippert und Ragnar Migenda schauen ihnen über die Schulter. 	 | Foto: Stadt Bergisch Gladbach

Spielekonsolen und Gaming-PCs für Jugendliche
Gaming Room in der Stadtbücherei

Bibliotheken sind heute sehr viel mehr als Ausleih-Orte für Medien: Sie sind Treffpunkte, Bildungspartner und Orte der kreativen Persönlichkeitsentwicklung. Gerade für Jugendliche und junge Erwachsene definiert sich die Attraktivität der Stadtbücherei nicht nur über einen Medienbestand mit Büchern, DVDs und Hörbüchern, sondern auch über den Zugang zu digitalen Endgeräten. Bergisch Gladbach. Mit finanzieller Unterstützung durch das Land NRW konnte in der Stadtbücherei Bergisch Gladbach ein...

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